阿.怎么说呢,MC这个游戏吧是特别迷的。
他的护甲值可以分3种,一种是显示在屏幕上的护甲值,一种是不显示出来的护甲值(钻石是22来着)还有一种是它的耐久。
为什么要把耐久度也归为护甲值里面?
说来话长


上一篇文章说到保护4钻石套的减伤能够达到90%以上,后来仔细一想似乎有点错误。
朋友跟我说,他在Hypixel这个服务器打一个小游戏叫 Skywar(天空之战) 的时候,穿的保护4套装,很快就被拿着锋利II钻石剑的人砍死了。

上一篇文章说到,我拿着近350伤害的剑砍保护四钻石套的人,伤害不到40点。
而锋利II的钻石剑伤害根本没有这么大,甚至只有12~15左右。按我上一篇文章说的,应该要砍个13下才能砍死他,常理来说13下的时间已经非常长了,那么是如何达到这个效果的?

仔细一想,在测试的时候忽略了一个重要的问题:用350点伤害砍保护4钻石套玩家的时候,玩家的盔甲耐久消耗的飞快!
常理来说,我们在游戏里用钻石套装,通常身经百战,一身的钻石套可能就会耐久变得较少,而在测试的时候,我们仅仅用了不到10分钟的时间,一套钻石套就爆掉了。

所以可以说,耐久其实也是减伤的一部分,盔甲的耐久度的使用帮你抵御了大多数的伤害。


总结来说,钻石套装的减伤是有特点的,他减伤得越多,耐久消耗得越快。

既然都是消耗耐久,那么保护这个附魔有什么用呢?

我是这样理解的。保护其实是反向的“耐久”附魔,只不过加了个减伤BUFF而已。它会让你的护甲消耗的更快,但同时会让护甲的减伤增强,可以说是你的另一条血条,所以越高的“保护”,你的开销也就越大,只要你没有加上“耐久”附魔,如果你不是被强力的怪打,那么“保护”附魔就不会起太大的作用,耐久也不会掉太快。


所以当你比较穷的时候千万别去附“保护4”..这样会让你加快变穷。。

(以上仅为个人观点,并非全部正确)