歧路旅人2是一款传统日式回合制RPG,由回合制战斗、世界探索、基于动作指令的支线任务、基于职业和装备系统的角色构筑系统等内容构成本游戏的核心机制。该构筑系统分析只针对本游戏核心系统“战斗系统”中的应用。
焦土 战斗Demo 能力系统设计笔记 WIP
焦土 战斗Demo 战斗系统设计笔记
艾尔登法环相较于魂系列战斗系统的核心变化
魂系列作品(指宫崎英高执导下的一系列游戏作品,如黑暗之魂系列,恶魔之魂系列等)的战斗内容一直以防御、闪避以及间隙反击为主,但在近几部作品中有了极其优秀的新的尝试。尤其在黑暗之魂3前后制作人宫崎英高的战斗系统制作理念有了较大的更改,当然也可以说是在游戏性上的进步。这种进步在黑暗之魂3之前的血源诅咒中已经能初步看到苗头,以下将叙述从血源诅咒,只狼以及艾尔登之环的战斗系统的进步。
Persona 4 Golden 游戏拆解与分析
*内含大量剧透
Persona 4 Golden(中文译名 女神异闻录4黄金版) (下称P4G)为经典回合制日式角色扮演游戏,讲述的是主角作为转学生来到乡间小镇并被卷入连环杀人案等一系列奇异事件,并与伙伴们一齐攻克难关的故事。
我将以P4G的UI界面、流程、系统、资源、关卡、剧情几个方面对游戏进行分析和拆解。