0%

物猎人是一个拥有独特战斗系统和敌人交互设计的动作JRPG,每个武器的差异化显得非常独特而在面对同一种怪物时又不显得突兀。

以下是我对怪物猎人世界中战斗系统的分析。

Read more »

将以彩虹六号围攻的关卡为例子分析非对称多人竞技第一人称射击游戏的关卡设计,特指5v5攻防游戏。由于同类型游戏中核心玩法的差异性,以下的例子不完全包括所有类似游戏。

Read more »

路旅人2是一款传统日式回合制RPG,由回合制战斗、世界探索、基于动作指令的支线任务、基于职业和装备系统的角色构筑系统等内容构成本游戏的核心机制。该构筑系统分析只针对本游戏核心系统“战斗系统”中的应用。

Read more »

游戏为个人所属小组制作,参加gamejam使用,自己做的系统,分析是后来写给自己看的。

简析

该战斗系统是经典回合制战斗系统,三人为可操控对象,以体力弹药量机动力行动回合为战斗资源。有三种弱点属性分别是肉体、金属、装甲。玩家的战斗指令分别有射击能力机动技防御物品逃跑。其中包含与BOSS战斗交互,设计目标是让玩家能够较为轻松快速体验角色成长与能力配合带来的数值提升。

Read more »

系列作品(指宫崎英高执导下的一系列游戏作品,如黑暗之魂系列,恶魔之魂系列等)的战斗内容一直以防御、闪避以及间隙反击为主,但在近几部作品中有了极其优秀的新的尝试。尤其在黑暗之魂3前后制作人宫崎英高的战斗系统制作理念有了较大的更改,当然也可以说是在游戏性上的进步。这种进步在黑暗之魂3之前的血源诅咒中已经能初步看到苗头,以下将叙述从血源诅咒,只狼以及艾尔登之环的战斗系统的进步。

Read more »

*内含大量剧透
Persona 4 Golden(中文译名 女神异闻录4黄金版) (下称P4G)为经典回合制日式角色扮演游戏,讲述的是主角作为转学生来到乡间小镇并被卷入连环杀人案等一系列奇异事件,并与伙伴们一齐攻克难关的故事。
我将以P4G的UI界面、流程、系统、资源、关卡、剧情几个方面对游戏进行分析和拆解。

Read more »